《决战平安京》是近期MOBA手游领域的最新作品,可能很多玩家已经发现了《决战平安京》的优点和缺点,单纯依靠《阴阳师》的联动是不足以支持《决战平安京》的发育,今天就来看看玩家们在对比了《决战平安京》和《王者荣耀》后,都发现了什么。
玩家:我认为平安京最大的优点就是上路对上路 下路对下路。
玩家:限免太少了,现在刚开始,也不舍得全部限免,而且农药还有很多来钱的渠道,新号也很容易凑够金币买一个喜欢的英雄,而平安京本来就是来抢生意的,上线想买个喜欢的都难,登录几天才送188,第七天送茨木天狗还不如给个英雄兑换券换个心仪的英雄呢。
玩家:感觉最大的问题就是没有头像锁定,手感啥的比不上王者,平衡性倒是可以慢慢来。
玩家:画风确实不错,个人阴阳师内测的时候玩过,后面就没有再玩了。当时就特别喜欢这种和风,相信很多人和我一样。这个游戏继承了阴阳师的画风,所以入了坑。
玩家:dota没玩过 但是我敢肯定的是 茨木是抄的 盖伦亚瑟 有点新意好吗 起码别全一样啊。骨女和新旧版荆轲,妖刀姬和剑姬,雪女和dota里面的那个谁,连装备都能一眼看出来抄的是哪个游戏,可能这就是清流吧?
玩家:没有了铭文,符文,这点超级棒,减少嗑金,不影响平衡。
玩家:后悔内测没多打几局,上了少属就懒得打了,现在得业水深的一批。
玩家:说说和最大农药的区别吧,一个是为了跟风模仿做游戏,一个为了做游戏而做游戏,一个直白的模仿,一个带着面纱的抄袭,一个吃螃蟹式带头抄袭,一个炒别人炒过的冷饭。
玩家:这游戏闪现太多了,竞技性大打折扣。一顿操作比不上人家一个闪现。
玩家:场景语言感觉有气无力的,就算三杀五杀大杀特杀也没什么感觉,其实觉得三杀四杀完全可以直接用,没有好的创意没必要在这种无关痛痒的东西上强行创新,喊出来有气无力的一点连杀的快感也没有。
玩家:手感因人而异,我倒觉得比王者好,王者老是觉得技能放了没反应。但决战平安京这个确实也不好操作,内测就是因为这个弃坑,然后发现送的白狐皮肤好漂亮,果断下回来。
玩家:当初我特地计算了平安京兵线移动速度式神装备金币自然增长和野区兵线资源塔的厚度血量和机制以及百鬼夜行你猜我发现了什么?它借鉴了一下王者荣耀。