1.加强后手挨打的反击能力来降低抢一速的意义,以前这个是靠高触发率的阴阳师被动来保证的,随着阴阳师被动的削弱,这个功能就转为依赖专有式神和御魂:独眼小僧,返魂香新御魂等等。
2.增加群体技能在PVP中释放的代价,这个从地藏修改就开始了。随后的三味,木媚等光环类御魂的加入,包括之前独眼小僧的改动,铮的加强,都让无脑AOE慢慢成为过去了:打到小僧对面群体反伤,打对面六个可能被木媚吸一堆火等等。
3.加入完整的吸鬼火系统让坐敷童子的无限鬼火也成为过去。以前这个系统是灯姐独有的,现在新版武士之灵,管狐,木媚的加入,让使用鬼火成为一个需要思考的行为。群攻可能会被吸火,群驱散可能会被吸火,使用鬼火可能会承受高额伤害等等,那种带着坐敷按部就班挂自动也能打的阵容在今后会越发弱势。
4.不耗火的式神价值会进一步提高:在鬼火资源进一步稀缺或者使用上受限的情况下,很可能以后的鬼火都要用在功能性技能上,于是吸血姬酒吞等不耗火的攻击式神(酒吞:你说啥?我听不见,我在找我的酒),狸猫这样不耗火的控制式神。樱花妖这样治疗不耗火的式神价值会进一步提高。这个也是能从更新一步一步看出来的:推出樱花妖,加强吸血姬,推出古笼火这种可以沉默自己式神加攻的式神,包括花鸟卷也有当回合不使用鬼火治疗的能力(普攻治疗,HOT)
总之新版本新套路,阴阳师的斗技系统在新的一年中才慢慢展露全貌。之前诟病的昏迷罚站,无限拉条,雨女坐敷超模等等问题都得到了一定缓解,12345流水线一般打一套的阵容将会越发吃不开,斗技将是更加斗智斗勇的地方。